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软件名称:  征服美洲 简体中文版
文件类型:  .rar
界面语言:  简体中文
软件类型:  国外软件
运行环境:  Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
授权方式:  共享软件
软件大小:  755MB
软件等级:  ★★★★★
发布时间:  2007-07-25
官方网址: http:// 作者:
演示网址:
软件说明:  

 

系统要求 基本配置
CPU P2 450MHZ
内存 64 MB RAM
显卡 1 MB VRAM
硬盘 1.3 GB
其它 DirectX v8.0
系统要求 推荐配置
CPU P3 1GHZ
内存 256 MB RAM
显卡 完全支持DIrectX8.0
硬盘 6GB以上
其它 兼容DirectX8.0的声卡
 这款由曾经开发过《哥萨克人(Cossacks)》系列的游戏开发商GSC 所推出的《征服美洲[/b]》是一款与《帝国时代》有着几分相似的即时策略游戏。游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,为了表现出战场上的恢宏气势,GSC表示在不影响游戏流畅度的同时,地图上出现的士兵至多可以达到16,000人!想想率领着千军万马冲锋陷阵,是何等的风光?
作为国内代理发行商交大铭泰,虽然在今年6月就表示要推出《征服美洲[/b]》的简体中文版,但是由于巨大的汉化量和技术问题,导致产品跳票长达5个月之久,不过最终在克服了各种技术难题同时保证汉化质量的前提下,交大铭泰最终决定在11月初的时候在国内推出《征服美洲[/b]》的简体中文版。
摘自:gamespot中文
凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲[/b]》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲[/b]》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《征服美洲[/b]》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲[/b]》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。
第一眼看到《征服美洲[/b]》时,我们的感觉是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺相似的。这几部游戏有一个共同点,就是在游戏中玩家可以控制大批的士兵,不同之处则是,在《征服美洲[/b]》中,玩家不仅可以控制整个军队,还可以控制军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整个军队,而不能控制单个士兵。由于该游戏仍然沿袭了传统的即时性策略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美洲[/b]》与《全面战争》的另一个不同之处,因为《全面战争》只侧重于战略式的战争,将基础设施和资源管理系统从游戏中剔除了。因此,在玩《征服美洲[/b]》时,玩家不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大战略难题,而且对于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集资源、创建军队、设法升级以及处理基本的外交问题。该游戏的界面非常直观,象传统的指令和界面布局,比如说攻击、移动、制造军队、建造房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上,一切可能需要的功能应用尽有。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角,可以将地图放大4倍,因此,即使是地图上的一个小角落,包括某一支军队或某一幢建筑物的位置,都可以显示出来——玩家可以在这个视角下调兵遣将。
将成千上万的士兵的管理与基地设施的微观管理、资源的管理揉合在一起,这是游戏中比较有趣的分枝之一。《征服美洲[/b]》要解决的难题是,如何将大规模的战争与基础设施的管理简单化到某个程度,使它们既容易管理,同时又不会降低游戏深度。《征服美洲[/b]》并没有迫使玩家去微控资源供应链,处理游戏中六大资源的采集工作,只要让玩家建造好矿区,就能获得源源不断的金属资源;指派工人去砍伐那些永远都不会倒下的树木;此外只要用鼠标点击一下谷仓,农夫们就会去田野中收割谷子。
为了将这些简化的收割和采集模式美观化,游戏中作了一些艺术处理:在一块地里播下种子,之后就会长出一株一株的农作物,当农夫们收割时,作物将会一株株的消失,这就表示这块地里已经收割过了。不过,如果有士兵行军经过麦子地时,并不会影响作物的产量,或是为了开辟一条路而砍倒一些树,就等于在防御工事上打开了一个缺口,在其它游戏中是这样,在《征服美洲[/b]》中也是如此,玩家不必担心资源的损耗,从一定程度上减少了微观控制的工作量。

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