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力系职业伤害换算公式与武器装备

来源:互联网 作者:佚名 时间:12-28 08:59:57 浏览:
 一、现在练级时我们总是看到有人在天机那里喊着“XXX2小时,力的能M的来,M不了的别来,来了也T”,“XXX激情2小时,稳砍的来,砍不稳的表来”,对于战士就要求你有足够的伤害可以稳砍死该练级区的怪,从而迫使我们要知道两点:

  1、该练级区怪的大概血量

  2、自己的伤害能打怪多少血

  第1点好做,我们可以去那个练级区反复几次打同一种怪就知道了。

  第2点就不像第1点那么直观了,伤害具体能打多少是个很抽象的问题,它是按照一定的比例来换算的,结合本人的计算和研究举例如下:我75级,伤害11465, 杀H6的怪能打16000左右 ,伤害与攻击力的比例是:伤害值×140%==实际攻击值

  二、另外再讨论下选择武器的要点,战士的武器现在公认的是:高伤害+高必杀(首选)高连击+所相形(或土相形)+力量(次选)

  1、高伤害 这个不用过多说,是战士首先考虑的第一首选属性,决定了物理攻击的高低,60之前升级比较快,不必太过于追求JP武器,从60开始说起,单条属性伤害最高是1100,70是1400,80是1700,90是2000

  2、高必连 必杀和连击的最高单条属性是30%,双必、连的我见过的有54%!,在必杀与连击这两个属性中很多的朋友都是选择了必杀,而不是连击,我想有几个方面的原因:必杀打出去的效果很漂亮,其次必杀没有连击所出现的被怪反击或者耽误时间之类的副作用。另外就是连击还需要连击数的配合,浪费一条属性。

  3、所相形 整体属性的提高,特别是其中有土相形的增加,再有另外4相形,在法术,气血,防御和速度上都有一定的提高,相形的增加是和你相对应的属性成正比例的,也就是你的相形点越多,增加的属性越多,当相形点在5以下时是增加不了多少相对应属性的。所以在遇到所相形3和土相形4或5时,应当首选土相形,1个土相形能增加1。5%的伤害,在我75、土相30满、伤害是11465时,我加了个土相形就增加了170的伤害。相形是在做武器时必不可少的一个属性,因为同种属性条是不可以同时放在一件装备上合的,这时候相形的增加就相当于伤害的增加了,个人建议:80级之前应当首选双伤害,80后伤害+高土相

  4、力 量 在有了TS和相形,追求高伤害的战士如果能再有个力量的属性,那是再好不过了,如果想全面兼顾的话,体质,敏捷也是不错的选择


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