首先说明一点,这纯属本人的个人观点,仅供大家参考。
问道这个游戏刚开也没多久,我们对于它还不是很了解,但是游戏一般都是差不多的,我们可以借鉴其他游戏。问道本来就是“大话”于“梦幻”的向融合。
玩过大话的都知道,大话刚开始的时候都是怎样加点的。但是大话现在的加点方法还和以前一样吗?
大话刚刚开始几乎都是人加血,魔加力,仙加敏。但是后来却逐渐演变为血法人,敏人;敏魔;血法仙。而现在3转的爱PK的无论什么种族几乎都是敏的,BB也都是敏血的。
问道也是一样,无论什么门派都可以练敏的。
“金”属于高法术伤害门派,所以大家就认为“金”应该加灵力,我认为灵力和力量加了是没用的。这主要是相对与后期的PK来说的,后期的PK我想不可能是靠伤害技能来取胜的了,到时主要是看谁的速度快和道行高了。
“木”的加点毫无疑问只有选择“敏”和“血”了,因为毒就可以替代法术伤害了。我认为最好“木”加全“敏”的或者3“敏”一血,现在练的“木”大部分都是3血的,我认为这绝对垃圾,没“敏”你有出手的机会吗?你血再多有什么用?
“水”我就不再说什么了。
“火”是大家讨论最多的门派了,大家都认为“火”有传说中的睡杀,但是不配合其他门派是不可能,“大话”中男人可以进行睡杀是因为他会“B”和“H”我主要是看好“火”的辅助技能了。也有点相当与“大话”里的男魔。
“土”大家加的大都是力量,但是我认为力量是最不应该加的了,要你不是上去砸的,而是上去“混”的。
但是这种加点不适合大家练习,只适合那些PK狂人。因为练敏的练级既慢又费钱,除非有朋友带你,否则你在前期很难生寸
大家可以试想一下,假如2个队PK,等级又差不多。有一个队全比对面的敏高,第一回合全放防碍技能,我想这样几乎就可以让对方全部哑火。

